前段时间,可能很多《原神》玩家都被推送过,或者看过这个视频。
这是《原神》三周年粉丝庆生活动的同人作品之一。
简而言之呢,这是一个讲述荧妹穿越到了用枪的场景里,手持各种现代火力和游戏里的小怪对枪,赢得大伟哥准备的五万原石的同人动画短片。
而这个视频在B站播出后在不到一周就拿到了400万播放量,靠的就是其嗨到爆炸的各种枪战特技要素,以及在FPS场景下对《原神》各类高等元素论的贴心组合还原。
你将会在这个作品里看到:
慢镜头躲子弹——
元素弹夹——
踩墙疾走躲子弹接舍身飞踢——
让枪械宅直接原地起飞的快速换弹检视弹仓接马盖普握法——
以及空降补给,和只要是个男人都无法拒绝RPG、机枪火力压制——
还有让全场嗨到起飞的疾跑躲子弹接特技动作射击反击——
除此之外,还有经典的元素破盾、超载感电冻结等等一系列元素反应机制被用在了射击玩法中的精彩融合。
爽,是真得爽。
以至于当时看完这个视频的绝大多数玩家都产生了评论区高赞的同一个想法。
米哈游,我要玩这个。
当然,情报姬里的编辑们肯定也是想玩的。所以咱们就畅享瞎聊了下,如果真把这视频的内容做成游戏,需要克服啥困难,可行性如何,平衡性健不健康,到底玩不玩的来……
元素破盾,特化子弹,特级动作,高速战斗,飞来飞去的特效还有炫酷的敌人和射击体验……实际上这些要素每一个都并不新鲜,这些创意我们大多都在别的射击游戏里见过相似的机制。
(图源水印,Apex)
(一个“超越”三国杀的游戏)
再往深了说,《时代……变了?》这个视频所展现出来的所有内容,特质涵盖了从PVP侧的《APEX》、《战地2042》、《守望先锋》、《瓦洛兰特》再到PVE侧的《星际战甲》、《泰坦陨落》、《无主之地》等等。
也就是说,只说玩枪其实是没什么新意的。
那么问题了,我们是来看什么的?
废话,肯定是来看荧妹武装JK化后放心露出裙下风景掏出手枪biubiubiu的啊!
(动啊,你为什么不动!!)
So,那么荧妹的武装JK化这事儿能不能成,和二游的相性、逻辑到底兼不兼容咧?想玩到底要等几年?
先说答案吧,咱认为,逻辑不完美兼容但结构性问题可以操作,想玩至少三年起步。
阻碍科学发展最主要的因素不是科学发展速度本身不行,而是实验设备所需要电池跟不上;阻碍做出二游射击游戏的是手机和电脑渲染和CPU响应还达不到那么优秀的体验,盖不住射击游戏本身玩法强烈到难以兼容其他配菜的结构问题,再上加一点大家当时还在卷玩法找玩家需求的历史背景……
说点真实的就是,《少女前线》都是2016年的游戏了,从少前展现的枪×少女的世界观开始,就不可能没人不想做二次元射击游戏。然而,七八年过去,到现在为止就只出了《尘白禁区》和《卡拉彼丘》这俩还活下来了的。
为啥能活?
因为在二游这里,最根本的逻辑就是数值+卡面+机制+故事+环境作用=人物。
靠人物设计卖钱。
这个就是二游的绝对主菜,偏离不了的。
游戏行业没少想天开的人跟自家领导说:我这里有个很牛逼的创意,XXXX。
然后领导听到的他没讲的话是:但就是可能做不出来,或者做出来了没平衡好暴死,又或者做出来了平衡好了但还是有玩家逼逼赖赖带节奏。
会选哪个大家心里都有数好吗?
然而,按人物设计卖人物这套来做PVP,游戏就极大概率变成——
我去码头捞点薯条。
也就是《战地》、《APEX》这些大战场类枪战游戏经常出现的,蹲一个坑位,然后开始对着一片点爽打。
人权卡是吧?逼氪是吧?不氪玩不了是吧?
蹲趴老六捞薯条是一种,大家都抵制,但大家最后都愿意成为的坏文明。
再换个角度。
枪械是有不同的类型,不同的输出模型的。
所以枪可以看作“职业”这种区分角色的东西。
五六年前《地下城与勇士》就证明了想要大家充钱你就不能把下水道职业和顶级职业区分得太明显,现在大家做二游就算出了超模角色也不影响以前老角色能用。
(DNF策划见面会上11年剑魂玩家对峙策划)
再进一步说,哪怕《卡拉彼丘》已经证明了特色机制+PVP+卖枪可行,但要让大家在手机上把二次元版《APEX》《星际战甲》做出来,还是会卡在这里。
如何卖角色呢?
我到底要用什么机制——什么通用的,能套到所有角色,并且还能区分角色机制——来做这个游戏的核心体验?
然后这个核心体验还要强到可以统合射击游戏的玩法和卖角色设计的二游逻辑。
虽然评论区全在说元素反应能搞,但是兄弟……
元素反应放到pvp里就是数值策划的噩梦,稍微没平衡好全图所有人都只带一种最强属性X枪的搭配。
放在pve里……
不是,哥们们《原神》里各个属性的弓角色玩少了,就换个枪皮然后还是老样子属性切切切是呗?
所以说,这玩意儿最多最多是个配菜。
现在二游PVE已经做到头了,赛道已经分干净,大家都在零和博弈拼老命了。
在这种环境里,玩家的欲求是无止境的。
他们迫切的渴求着自己以前没有过的体验。
被挂上耻辱柱那都是小事,被全网快速破解出简易版,然后别人玩法还不比原版差,那才是最扎心的。
(图源水印,我说的就是战地
2042低像素版BattleBit)
在这种环境里,这时候谁端缝合游戏谁被骂,谁优化差谁被嘲讽谁流水跳水,谁要是捋不清楚付费逻辑让玩家充钱负反馈,那很简单。
死。
所以为什么我们游戏行业也好,信息技术行业也好,科技行业也好。
大家都在很迫切的等待设备、技术的更新。
好的想法,创意是现在这个时代最不缺的东西,但缺的是什么?
舞台。
把他放在不适合的地方,就会变成尬演。
射击射击,射击本身就是一种很强烈的玩法。
现在为什么只有《卡拉彼丘》和《尘白禁区》,就是因为他们就是最基本逻辑的两条方向。
要不然《尘白禁区》那条路走RPG叙事+肝的模式(PVE);要不然《卡拉彼丘》,卖枪卖卖皮肤,走竞技那条路(PVP)。
我们不妨幻想一下,如果手机上《尘白禁区》能把《泰坦陨落》的机动和《APEX》的地图设计地图机制做出来,打架可以自由进子弹时间,能踩墙能滑翔甚至还能来点虫洞跳跃棱镜折射之类的东西,把低速度平面的战斗体验做成多维高低速自选的,她起不起飞?
她必起飞,可是多少玩家的手机带的动?
(评论区已经有玩家在尝试
复刻视频中荧妹的配枪)
好了,说完射击游戏和二次元游戏结构性不兼容的问题,我们来说现状。
米哈游的技术积累和美术产出是足够做二次元X射击游戏的,甚至在某种意义上来说他们就是做射击游戏起家的,虽然是横版射击游戏。
现在做二次元射击游戏只面临两个问题:
第一,结构问题,但这个问题不大。
第二,二次元射击游戏相对CS、瓦守A这些面向大众的射击游戏更加小众,我为什么要做这么一款游戏?
如果大家真得想玩这款游戏,那就尽可能的出声,让米哈游看到。
毕竟米哈游是一家“员工想做女性向游戏”就放员工去做的公司,加把劲,说不定我们真能玩到呢?
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