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在今年这个众星云集的四月番档期,有这么一部神奇的异世界动画。
它的套路并不新鲜:异世界人反穿越到现实世界,这种题材的故事早就被无数作者开发过了。
它的制作水平也不出众,至少没有到一眼看出富贵相的程度。
然而,每当我追这部动画有些腻歪的时候,它总能不负我所望地抛出下一个惊喜,牢牢地抓住我的眼球。
这部动画,就是《亡骸游戏》,改编自成田良悟原作的同名漫画。
在我看来,这是一部非常复古的动画,带着我找回了些许最开始养成追番习惯时的快乐与浪漫。
《亡骸游戏》有一个很惊艳的开头。
我想,多数追上这番的观众,也和我一样被这第一集的操作秀了一脸。
第一集的前半部分看上去都很俗套:典中典的教会勇者讨伐骸骨魔王。
在勇者和魔王最后一招交换的刹那,看上去很NB的某种魔法发动了。转眼间,剑与魔法的异世界消失不见,他穿越到了现代日本。
穿越过来的他看到井井有条的现代社会,感慨起这里的国泰民安,和勃勃生机万物竟发的异世界大不相同。
只是,他还没来得及多感受这盛世盛景,笑靥如花、手拎物理学圣剑的JK小姐姐就不由分说地朝他杀过来了。
他刚落地,就亲身领教了现实世界这边的“民风淳朴”。
这是因为,他穿越上身的这个人,有点特殊——这位白发小哥刚刚被杀死,喉咙上割开的伤口还在流血。
发现自己一击未能得手,这杀手小姐姐立马折返回来。还没搞清楚情况的他,被一路撵进了废弃大楼。
但凡看过几部现实世界这边的黑帮片,也不至于慌不择路往这种杀人越货事件高发地点跑。
来自异世界的他被逼上了绝路。我想,大多数观众看到这里,都在期待着他能硬气起来,发挥出异世界的超凡力量,把这个JK杀手打趴下。
至于为什么是打趴下而不是打死——有经验的动画观众看到她这精美的人设,就知道她肯定不会是什么一集死的路人甲。
事情的结果的确如观众们所料,他取回了原本的力量,一击就把小姐姐捅了个透心凉。
只不过,他使用的并不是教团的神圣术,而是死灵魔术。
这栋废弃大楼里徘徊的众多死者的灵魂,成为了他力量的来源。而将那小姐姐贯穿的,是一根巨大的骨刺。
直到这时候,整个第一集最大的包袱才抖落出来:穿越的不是教团骑士,而是骸骨魔王。
他穿越后那些秩序善的发言,足以误导多数观众做出先入为主的判断。
最让人绷不住的是,他本来也不想弄死追杀他的小姐姐。按照他遇到的异世界强者的身体强度,这种贯穿伤根本不致命。
他就想给她一个下马威,然后问问她的来头。结果下手没轻没重,直接把她愉悦送走了。
好在他是个死灵法师,把这小姐姐做成了活尸。相当于就是召回了她的灵魂,附在已经修好的身体上。
她没有心跳,没有呼吸,但依然可以活蹦乱跳。
通过这种补救方式,他换得了这个杀手背后的组织对他的保护。
曾经受雇来杀死这具身体原本主人的杀手与黑客,现在成了他的队友。
而这位前世在异世界恶名远扬的“尸神殿”,转生到现实世界后的梦想,居然和某个杜王町的大魔王意外地一致:
他只是想过上平静的生活!
文似看山不喜平。跌宕起伏的剧情、无法预测的展开,这些都是一个故事的核心竞争力。
而《亡骸游戏》最不缺的,就是这些“惊喜”。
开局的大BOSS反穿越,只是这一连串不可预测的开始。
《亡骸游戏》的世界观就像是洋葱一样,一层套一层。
最开始,观众或许会觉得,这会是个异世界无双模式的故事。
男主临死前释放大魔法,从高魔世界穿越到低魔世界。靠着自己的死灵魔法行侠仗义,博得飒爽大姐姐的欢心,把一度追杀自己的杀手收为老婆。
然后,当男主为了把一群孩子从火场中救出,光天化日之下使役骸骨与死灵,他就被人盯上了。
这个现实世界也不是那么现实,藏匿在暗处的妖魔鬼怪远不止他一个。警方甚至专门成立了一个小组来追查这些超自然能力者。
之前看上去很无敌的男主,也并不是其中的最强者。
等到男主的形象逐渐祛魅,失去最初的惊奇感,他附身的这具肉身的主人的身份,又开始浮出水面。
说到底,一个平平无奇的少年,又怎会被人买凶杀人呢?
只不过,之前异世界大魔王的存在感太强,才让大家忽略了这个肉身主人本身的神秘性。
这个肉身的主人,是一个家族大财团的少爷,他还是最有力的继承人人选。
买凶杀他的人,很有可能是家族内部的其他成员。在这个事实揭露的同时,男主还必须应邀回到家中,参加家庭聚餐。
他甚至已经从死灵那里得到了信息:有人准备借此机会,烧死家族中最小的那对姐弟。
在这个危机过去后,活跃在东京这个舞台上的势力依次粉墨登场:主角方的“委托屋”、家族财团、警方的特科、各处煽风点火的怪人……
他们的故事线也逐渐收束,最终聚焦在一次盛大的表演上。
男主终于完全确定了一件事情——这个所谓的现实世界与他原本的异世界的联系,远比他想象中要深远。
在四月新番导视的环节,许多UP都称《亡骸游戏》是成田良悟的异世界动画。
我不否认这部动画里有异世界的元素,不过,《亡骸游戏》本质上依然属于成田良悟最拿手的都市怪谈赛道。
一个光怪陆离的现代都市舞台,一群身怀绝技、各有主张的“怪人”,这才是《亡骸游戏》这个故事的根基。
这个故事中活跃的所有人物,基本都在突破观众对这一类型的角色的固有认知。
男主是个秩序善、只想过平静生活的骸骨魔王,女主是个天真无邪、带着点天然呆的杀人鬼。罩着他们的漂亮大姐姐,是……是个女同。
追查超自然现象的警察二人组,一个打扮得像牛郎,另一个的行为就跟街头混混没什么区别。
最喜欢搞事的怪人雪天鸦,其实根本没有超自然能力。那些高调的表演只是魔术师的伎俩,而他渴望以这样的方式接触真正的神秘。
和男主契约、附身在一支水性笔上的亡灵,最初观众只把他当成是个路人甲,直到他在那个上门踢馆的警察面前画出了那个令他魂牵梦萦的符号。
全作唯一的常识担当,估计就是那个和男女主一起生活、总是给他们打辅助的黑客小哥了。
如果没有这个常识人的吐槽,这些怪人们的夸张表演所带来的喜剧效果,想必也会大打折扣。
“全员怪人”,这是一个几乎贯穿了成田良悟所有作品始终的一个特点。
从《无头骑士异闻录》到《永生之酒》,再到《fate strange fake》,和我们今天聊到的《亡骸游戏》。
这些夸张的人物形象,能够在舞台上演出极具戏剧张力的故事。而这个舞台本身,也随着他们的活跃,逐渐由日常转向怪谈。
这既是成田良悟的拿手好戏,也是其被诟病的原因之一。
虽然成田良悟也试图在故事中解释,他笔下的人物是怎么变成这副“怪人”德性的。但是,片段化的回忆杀,和那些夸张的表现比起来,实在是有些苍白无力。
热爱反转与未知的读者,醉心于这些怪人们的表演;而更加关注合理性的读者,会质疑这些人物形象本身是否过于做作。
如果将人设到剧情展开当做是一次数学上的推导,人设是条件,而剧情展开是其推导的结果。
成田良悟的把戏,就是把这个前置条件,换成了伪命题。
从一个伪命题出发,推导出任何命题,这个推导本身都是正确的。所以,成田良悟的剧情展开才会如此不可预测。
不得不说,这是一种取巧的行为。不过,在我这个剧情导向型的读者看来,只要作为结论的剧情足够精彩,我不介意他在前面玩这点把戏。
这也正是我从《亡骸游戏》上感受到一种复古感的原因——近年来的日本动画故事,似乎有一种过于偏向合理性的趋势。
哪怕最后明摆着要推出一个无聊的结论,他们也不乐意突破一下自己的逻辑,给观众看一点不一样的东西。
如果你和我一样,是爱精彩更甚于合理性的读者;如果你和我一样,等《fate strange fake》从今年一月等到了现在。
那么,我相信这部《亡骸游戏》也能带你找回最初追番时的那种快乐,那种每周都会期待下一周要演什么的快乐。
编:折刀
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