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【明日更新】无限火力升级归来!射手加强焕发新活力,五排不限段活动再次限时开启~

2023-05-26 19:46 来源:情报姬 作者:情报姬
人气12

经过这么多天的爆料,全新的4.2版本终于要在明天上午正式上线啦!除了此前爆料的改动内容外,还有最最最重要的英雄平衡等各种详细的数值改动。所以今天隆哥带来了完整的4.2版本更新公告,所有内容全都囊括其中~



冰爽时刻——欢迎来到4.2版本!


这个版本我们打磨好了弓箭,誓要做个冷酷无情的胜利者……用冰凉的汽水来庆贺!大家期待已久的射手更新即将上线,斯维因、冰霜亚龙登陆峡谷,全新峡谷宝典强势来袭,还有更多内容等着你!


这也是“冰封雷霆”版本的首次更新,别忘了去开发者日志(点此查看查看我们准备的其它更新内容哦。我们4.2a版本见!


版本更新时间:

5月26日9:30


iOS版本号:

4.2.0.6757


安卓版本号:

4.2.0.6758

4.2版本更新内容一览

【全新英雄】:群鸦风暴,智取胜利!诺克萨斯统领 斯维因正式上线。

【新玩法】:手游原创冰霜亚龙登场,在刺骨的凉意中体验峡谷的新面貌吧~

【节奏调整】:防御塔属性、野怪刷新时间、复活时间等机制全面改动!

【新增符文】:启迪系符文超然和坚决系符文坚韧亮相。

【英雄调整】:所有射手大量改动!奥拉夫小型重做,雷克顿喜提加强。

【新增装备】:不朽盾弓、收集者、正午箭袋等加入对局,出装更加多样~

【装备调整】:魔切、夺萃之镰等装备改版升级,技能型射手焕发新生。

【娱乐模式】:无限火力升级归来!英雄等级最高可达25级~

【战利品系统】:战利品系统全新升级改版,冠星耀辰 盖伦隆重上架。

【峡谷宝典】:最甜峡谷宝典降临!与幻梦甜心 阿狸一起探寻新版本~

【系统优化】:新增局内时间轴、自定义大厅、自定义按键等系统功能。

【新皮肤】:光明哨兵系列新皮肤即将上架。

提醒:以上内容将在本次更新中陆续推出。



新英雄

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诺克萨斯统领 斯维因

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斯维因是一位高瞻远瞩的诺克萨斯统领,指挥着帝国战团在前线冲杀。虽然他曾在艾欧尼亚的战场上遭受重创,但最终还是靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志,重新执掌帝国。


如今,这位统领正在前线,向着只有他一人能看见的黑暗进军——也只有他,才能从黑色鸦群收集的魂屑中窥见秘密旋涡隐藏的最大真相——真正的敌人来自内部!


斯维因将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出。


新元素亚龙

冰霜亚龙降临峡谷,大家可要注意保暖哦!下面我们也为大家总结了这只寒冰巨兽将为游戏带来的变化:



● 击败冰霜亚龙即可获得技能急速

● 如果冰霜亚龙是对局中首只登场的亚龙,当它被击败后,元素峡谷会发生变化,出现能为召唤师提供移动速度的冰面

● 当冰霜亚龙被击败、峡谷发生变化后,还会出现一种冰冻果实。触发果实并击中一名目标后,敌方英雄会进入冰冻状态。

    ○ 冻结期间,被冻结的敌方英雄无法被指定为目标,且免疫一切伤害。只有敌方英雄会被这一效果命中。


对局节奏调整

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基地回城

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从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。


● 使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回复速度加倍。走回基地则无法获得该效果。


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纳什男爵

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对线阶段结束后,场上缺乏可供召唤师消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对纳什男爵、元素亚龙、远古巨龙以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

纳什男爵

● 基础生命值:11800 → 9000

● 每级生命值:400 → 480

● 基础攻击力:250 → 200

● 成长攻击:20 → 22

● 登场时间:13分钟 → 12分钟

● 男爵之手(男爵增益)持续时间:120秒 → 100秒

● 英雄被击败后,其拥有的男爵之手不会消失,但等待复活时不强化附近的小兵。


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元素亚龙和远古巨龙

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● 元素亚龙重生间隔:5分钟 → 4分30秒

● 远古巨龙登场时间:20分钟 → 18分钟

● 元素亚龙退场时间:19分钟→ 17分30秒 (若元素亚龙此时处于战斗中,退场时间将最多延长至17分50秒)

● 元素亚龙生命值

    ○ 基础生命值:5000 → 4000

    ○ 成长生命值:150 → 180

● 元素亚龙击败奖励:60团队金币 + 40击败金币 → 40团队金币 + 40击败金币


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击败与助攻赏金

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● 先拔头筹额外奖励:100金 → 150金

● 首次击败:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

● 连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

● 二连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:100金;最大掉落赏金:450金 → 400金

● 三连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:200金;最大掉落赏金:550金 → 500金

● 四连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:300金;最大掉落赏金:650金 → 600金

● 五连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:400金;最大掉落赏金:750金 → 700金

● 六连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:500金;最大掉落赏金:850金 → 800金

● 七连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:650金 → 600金;最大掉落赏金:1000金 → 900金

● 八连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:800金 → 700金;最大掉落赏金:1000金

● 九连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:950金 → 800金;最大掉落赏金:1000金

● 十连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1100金 → 900金;最大掉落赏金:1000金

● 十一连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1250金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金

● 十二连破或以上:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1300金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金


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小兵的攻击范围和仇恨调整

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● 远程小兵攻击距离:375 → 525

● 炮车攻击范围:525 → 300

    ○ 获得男爵增益的炮车攻击范围依旧保持为700不变


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水晶枢纽护盾  

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为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,我们为水晶枢纽添加了护盾,让召唤师安心参与团战。


● 对局开始后18分钟内,第一座 高地防御塔被摧毁时,水晶枢纽将获得护盾。

● 该护盾持续20秒,护盾量相当于水晶枢纽生命值的100%


/

节奏调整

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除了之前的节奏调整,我们也打算对部分重生时间进行改动,让召唤师有更多时间在线上与敌人对战。


● 镀层持续时间:7分钟→ 7分30秒

● 惩戒被动补兵惩罚持续时间:7分钟→ 7分30秒

● 高级 苍蓝雕纹魔像和高级 绯红印记树怪登场时间:7分钟→ 7分30秒

● 第4-10分钟小兵生成间隔:30秒 → 25秒

● 全炮车开始时间:12分15秒 → 12分5秒


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重生时间调整

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● 开局3分钟内:0-12秒 → 4-15秒

● 开局3-5分钟:12-17秒 → 15-20秒

● 开局5-7分钟:17-22秒 → 20-24秒

● 开局7-9分钟:22-27秒 → 24-28秒

● 开局9-11分钟:27-32秒 → 28-33秒

● 开局11-13分钟:32-39秒 → 33-40秒

● 开局13-15分钟:39-45秒 → 40-46秒

● 开局15-17分钟:45-55秒 → 46-52秒

● 开局17分钟之后:55秒 → 52秒


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被动获得金币和小兵经验

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我们知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此我们决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。


● 全场金币:每秒3.5金 → 每秒3金

● 近战小兵金币:65金 → 60金

● 炮车小兵金币:85金 → 80金

● 炮车小兵经验:2000 → 1800


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峡谷先锋

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● 峡谷先锋退场时间:11分钟→ 11分30秒 (若峡谷先锋此时处于战斗中,退场时间将最多延长至11分50秒)

● 峡谷先锋奖励:125击败金币 → 40击败金币 + 40团队金币

    ○ 3000经验→ 1500经验

● 召唤峡谷先锋撞击防御塔的伤害:1500 + 50*等级 → 2000 + 50*等级

● 移除第二只峡谷先锋


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防御塔与水晶枢纽调整

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我们希望加强防御塔的攻击,但如果太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。

内防御塔

● 生命值:3500 → 3000

● 护甲:25 → 15

● 魔法抗性:25 → 15

● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)

● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

高地防御塔

● 生命值:3500 → 3000

● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)

● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

水晶枢纽

● 生命值:4000 → 3500

● 攻击力:250 → 280(每30秒+8)

● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

● 防御塔全面调整:第450秒开始成长,每30秒成长1次,最多成长25次


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野区优化

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● 头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;

● 野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;

● 中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,召唤师仍可走到其背后攻击眼睛;


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其他调整

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● 鸡里奥 加里奥将在版本更新后修复史诗品质。


新增符文

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启迪:超然

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猎人:天才派上用场的机会不多,表现也不符合我们的预期。因此我们决定从这个版本起将其移除,并引入一个新的符文,希望可以吸引更多英雄使用,尤其是那些需要频繁使用技能的英雄。


达到以下等级即可获得加成:

● 1级时,获得6技能急速;

● 6级时,额外获得6技能急速;

● 11级时,主动释放的基础技能命中目标后,减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却时间)


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坚决:坚韧

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和猎人:天才一样,我们也将移除猎人:泰坦,用坚韧符文取而代之。这个符文可以适应更多的出装配置,也能在召唤师受到定身时提供额外抗性。


● 获得10%韧性

● 受到控制时,获得16-30护甲与魔法抗性,持续1.5秒。连续受到控制时刷新持续时间。


英雄调整

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狂战士 奥拉夫

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按照奥拉夫之前的状态,想让他追赶其他英雄属实有些困难。不仅如此,他的玩法风格也不像是一个冲锋陷阵的狂战士应有的样子。这次的更新中,我们对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。

基础属性

● 初始攻击速度:20% → 10%

被动技能:狂战之怒

● [新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 → 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。

W(2)技能:残暴打击

● 冷却时间:16秒 → 15/14/13/12秒

● 攻击速度加成:50/65/85/90% → 35/50/65/80%

● 攻击速度持续时间:6秒 → 4秒

● 不再获得物理生命偷取和治疗加成效果。

● 获得护盾:30/60/90/120 + 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%时效果达到最高

● 护盾持续时间:2.5秒

E(3)技能:鲁莽挥击

● 对野怪伤害系数:50% → 80%

R(4)技能:诸神黄昏

● 被动双抗提升:20/30/40 → 10/20/30

● 主动攻击力提升:30/40/50 + 30%攻击力 → 10/20/30 + 25%攻击力

● 持续时间:6秒 → 3秒

[新]:对敌方英雄使用3次普攻或技能可令持续时间延长2.5秒。

[更新]:施放主动效果时,被动双抗加成将不再移除。


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荒漠屠夫 雷克顿

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我们想仔细审视一下这只大鳄鱼的对线能力,让他在面对有护盾的敌人时更加从容。

W(2)技能:冷酷捕猎

 [新]:在狂怒状态下,消除目标的所有护盾。


射手攻击范围与暴击调整

这次版本的调整重点在于射手,我们准备仔细审视一下射手英雄的生存能力。我们稍微提升了射手的攻击范围,以及某些射手英雄的基础攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力


这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证射手彼此对战时,体验不会发生太大变化。


本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新——因此,我们也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。


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影哨 阿克尚

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E(3)技能:骄行荡寇

● 暴击伤害:150% → 125%

● 使用无尽之刃时产生的暴击:180% → 155%


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寒冰射手 艾希

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基础属性

● 攻击范围:600 → 625

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%


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皮城女警 凯特琳

/

基础属性

● 攻击范围:650 → 675

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

● 成长攻击力:3.6 → 4

W(2)技能:约德尔诱捕器

● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。


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英勇投弹手 库奇

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基础属性

● 攻击范围:550 → 575


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枪火狂徒 格雷福斯

/

被动技能:新命运

● 非暴击:4颗子弹 → 4颗子弹(保持不变)

● 暴击伤害:6颗子弹,每颗130%伤害 → 6颗子弹,每颗120%伤害

● 使用无尽之刃的暴击伤害:6颗子弹,每颗140%伤害 → 6颗子弹,每颗130%伤害


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荣耀行刑官 德莱文

/

基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

● 成长攻击力:3.6→ 4


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探险家 伊泽瑞尔

/

基础属性

●  攻击范围:550 → 575


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戏命师 烬

/

基础属性

● 攻击范围:550 → 575

被动技能:低语

● 攻击力随等级成长:每级3% → 每级5%

Q(1)技能:曼舞手雷

● 施放范围:550 → 575

E(3)技能:万众倾倒

● 莲花陷阱的智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。


/

暴走萝莉 金克丝

/

基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:0.7% → 1.7%

● 成长攻击力:3.6→ 4

Q(1)技能:枪炮交响曲!

● 额外攻击范围:75/100/125/150  → 80/95/110/125

E(3)技能:嚼火者手雷!

● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。


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虚空之女 卡莎

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我们调整了卡莎进化技能所需的条件,以便她适应射手装备的调整、根据对局情况灵活出装。

基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 每级攻击速度成长:2.2% → 3.2%

● 每级攻击力成长:3 → 3.5

技能进化机制

● 技能可以通过购买装备获取属性而进化 → 技能可以通过购买高级装备进化

● 技能进化需要达到特定属性 → 购买高级装备即可进化技能(辅助装备与鞋子除外);

● 购买一件高级装备后,可在3个非终极技能中选择一个进行进化。


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圣枪游侠 卢锡安

/

基础属性

● 攻击范围:500 → 525

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

● 成长攻击力:2.65→ 3


/

赏金猎人 厄运小姐

/

基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度2.2% → 3.2%

● 成长攻击力:2.65→ 3


/

沙漠玫瑰 莎弥拉

/

基础属性

● 攻击范围:500 → 525

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

● 成长攻击力:3.6→ 4


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涤魂圣枪 赛娜

/

基础属性

● 初始攻击范围:600 → 625

● 被动成长加成不变。 

被动技能:赦除

● 暴击伤害减免:50% → 25%

Q(1)技能:黑暗洞灭

● 初始施放范围:600 → 625

● 被动成长加成不变。


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麦林炮手 崔丝塔娜

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基础属性

● 初始攻击范围:520 → 545

● 被动成长加成不变。

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→3.2%

● 成长攻击力:4.55→ 5

E(3)技能:爆炸火花

● 初始施放范围:520 → 545

● 被动成长加成不变。

R(4)技能:毁灭射击

● 初始攻击范围:520 → 545

● 被动成长加成不变。


/

蛮族之王 泰达米尔

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基础属性

● 基础攻击速度:10% → 20%

● 成长攻击速度:1.2%→ 2.2% 


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瘟疫之源 图奇

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基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2% →3.2%

● 成长攻击力:4 → 4.5

R(4)技能:火力全开

● 攻击范围:250 → 225

● 施放技能后总攻击范围不变。


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惩戒之箭 韦鲁斯

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基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击攻速:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

● 成长攻击力:保持不变


/

暗夜猎手 薇恩

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基础属性

● 攻击范围:550 → 575

E(3)技能:恶魔审判

● 施放范围:550 → 575

● 在使用无尽之刃的情况下,目标撞击墙体时,依然额外造成105/145/185/225+75%的额外攻击力的伤害。


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逆羽 霞

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基础属性

● 攻击范围:550 → 575

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

● 成长攻击力:3.6→ 4


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疾风剑豪 亚索

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基础属性

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

被动技能:浪客之道

● 暴击伤害减少至:180% → 165%

Q(1)技能:斩钢闪

● 暴击伤害减少至:180% → 165%


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封魔剑魂 永恩

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基础属性

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

被动技能:狩人之道

● 暴击伤害减少:20% → 10%

Q(1)技能:错玉切

● 暴击伤害减少至:180% → 165%


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祖安花火 泽丽

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基础属性

● 攻击范围:675 → 700

● 基础攻击速度:20% → 30%

● 成长攻击速度:1.7%→ 2.7%

● 成长攻击力:3→ 3.5


全体英雄调整

为帮助召唤师更快回到线上,同时提升团战的整体体验,我们将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整!

基础属性

●  英雄的基础移动速度:+10

●  全部英雄暴击伤害率:200% → 175%


新增装备

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不朽盾弓

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我们想为射手英雄增加一个首装选项,最终选择了不朽盾弓。如果想在游戏早中期获得额外的保护和战力,尽早购买它应该是个不错的选择。

合成路径:

● 正午箭袋(1200金)+ 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 1000金

    ○ 总计花费:3200金

属性

● 攻击力:40

● 暴击率:25%

● 攻击速度:15%

● 物理吸血:5%

被动:

● 救主灵刃:承受下一次伤害后生命值可能低于35%,此物品会提前生产一个可以吸收200+每1%暴击率5伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

● 战意:触发救主灵刃将提供10%物理吸血,持续8秒。


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男爵针刺

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为了让纳什之牙适合更多英雄使用,我们推出了它的全新组件:男爵针刺。

● 价格:800金

● 被动:魔针:获得20攻击力或40法术强度(自适应)


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正午箭袋

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我们注意到,很多射手出装的定位都有点尴尬——召唤师需要积攒大量金币才能购买高级装备,却不确定在那之前可以买些什么。我们希望正午箭袋能够弥补这个空缺,让射手的出装路径变得更加流畅。

合成路径

● 长剑(500金) + 700金

    ○ 总计花费:1200金

属性

● 攻击力:25

● 攻击速度:10%


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收集者

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我们打算为射手增加一个可以提升伤害的装备选择,所以在商店中上架了收集者! 希望这件装备可以帮助射手提升他们在对局早期的团战实力。

合成路径

● 锯齿短匕(1000金) + 灵巧披风(1000金) + 900金

    ○ 总计花费:2900金

属性

● 攻击力:40

● 暴击率:25%

被动

● 破甲者:+10护甲穿透

● 死与税:若对敌方英雄造成伤害后使其最大生命值低于5%,则直接处决目标。击败英雄将额外提供25金币。


装备调整

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鞋子

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我们移除了鞋子的主动技能,以便鼓励召唤师更早购买升级版鞋子。

● 所有鞋子移动速度+5

● 移除初级与高级鞋子的主动技能:冲刺


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夺萃之镰

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最近夺萃之镰的定位有点尴尬,真正能用好它的英雄也十分有限。因此,我们决定对其进行调整,让它为所有注重暴击的英雄提供帮助。

合成路径

● 考尔菲德的战锤(1200金) + 灵巧披风(1000金) + 850金

    ○ 总计花费:3050金

属性

● 攻击力:40

● 暴击率:25%

● 技能急速:20

被动

● 萃耀:强化下一次伤害性主动技能和强化攻击,基于暴击率至多提升30%的伤害(6秒冷却时间)。普攻命中英雄时减少1秒冷却时间。

● 法力汲取:普通攻击可回复已损失法力值的3%。


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无尽之刃

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全体英雄的暴击伤害都进行了调整,我们也会对无尽之刃进行相应的改动。


● 无尽:暴击伤害从200%提升至230% → 暴击伤害从175%提升至205%


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魔切

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为了吸引更多使用技能的物理攻击英雄购买魔切,我们准备对这件装备进行大幅调整。


属性(保持不变)

● 攻击力:25

● 最大法力值:1000

● 技能急速:20

 [新]被动

● 敬畏:提升相当于1.5%最大法力值的攻击力,并返还15%总法力消耗

● 冲击:普攻命中敌方英雄时,将消耗2.5%当前法力值,并造成相当于消耗量的额外物理伤害。对敌方英雄造成技能伤害时,消耗4%当前法力值,并造成消耗量+6%的额外物理伤害。此效果只会在剩余法力值高于20%时触发。单个技能对同一个英雄仅触发一次。


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纳什之牙

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纳什之牙和夺萃之镰十分类似,是只有少数英雄才会使用的冷门选项。我们希望扩展这件装备的受众范围,因此对其进行了一些调整,为法师射手多提供一个装备选择。

合成路径

● 蜂刺(1200金) + 男爵针刺(800金) + 1000金

    ○ 总计花费:3000金

属性

● 攻击速度:45%

● 技能急速:20

被动

● 魔牙:获得30攻击力或60法术强度(自适应)

● 啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%额外攻击力+25%法强的额外魔法伤害。


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幻影之舞

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我们准备为幻影之舞添加一个新的被动效果,同时将其原有的被动效果转给不朽盾弓。这个新的被动技能更适合幻影之舞,也会为那些专注暴击的英雄发挥更大的作用。

合成路径

● 正午箭袋(1200金) + 狂热(1300金) + 400金

    ○ 总计花费:2900金

属性

● 攻击力:25

● 暴击率:25%

● 攻击速度:30%

被动

● 影行:+5%移动速度

● 幽影华尔兹:普通攻击后获得7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内30%的攻击速度。


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疾射火炮

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由于我们提升了全体射手的射程,为了平衡这一变化,我们将缩短疾射火炮的攻击范围。

狙击手

● 盈能攻击范围提升:150 → 125

● 近战攻击范围提升:50(保持不变)


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岚切

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与不朽盾弓相同,我们希望可以在游戏初中期为物理攻击召唤师提供更多的装备选择,为他们提升一点伤害。因此,我们决定降低装备合成所需的花费,减少购买装备前需要击败小兵的数量。

合成路径

● 暴风之剑(1500g) + 基舍艾斯碎片(900金) + 700金 → 正午箭袋(1200金) + 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 900金


无限火力

还记得之前说过“无限火力将升级归来”吗?现在就是回归的时候!在全新版本的无限火力中,英雄的最大等级上限从15级提高至25级,这意味着贾克斯、洛、崔丝塔娜等被动技能随等级提升的英雄将会有更强大的表现~



除等级上限提升,当英雄突破15级时,将会获得额外的技能急速、移速加成、受到普攻伤害降低等超级酷炫的额外增益效果~而如此强大的增益,自然需要一个更酷炫的特效来展示:现在当等级突破15级时,将获得全新的周身视觉特效



除了以上改动外,新版无限火力将根据此前各英雄的实际表现,对部分英雄进行专门的平衡调整。更多改动可以点击下方视频号查看。但“纸上得来终觉浅”,明天就进入游戏实际体验一番吧~


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