从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。
● 使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回复速度加倍。走回基地则无法获得该效果。
对线阶段结束后,场上缺乏可供召唤师消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对纳什男爵、元素亚龙、远古巨龙以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。
● 基础生命值:11800 → 9000
● 每级生命值:400 → 480
● 基础攻击力:250 → 200
● 成长攻击:20 → 22
● 登场时间:13分钟 → 12分钟
● 男爵之手(男爵增益)持续时间:120秒 → 100秒
● 英雄被击败后,其拥有的男爵之手不会消失,但等待复活时不强化附近的小兵。
● 元素亚龙重生间隔:5分钟 → 4分30秒
● 远古巨龙登场时间:20分钟 → 18分钟
● 元素亚龙退场时间:19分钟→ 17分30秒 (若元素亚龙此时处于战斗中,退场时间将最多延长至17分50秒)
● 元素亚龙生命值
○ 基础生命值:5000 → 4000
○ 成长生命值:150 → 180
● 元素亚龙击败奖励:60团队金币 + 40击败金币 → 40团队金币 + 40击败金币
● 先拔头筹额外奖励:100金 → 150金
● 首次击败:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金
● 连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金
● 二连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:100金;最大掉落赏金:450金 → 400金
● 三连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:200金;最大掉落赏金:550金 → 500金
● 四连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:300金;最大掉落赏金:650金 → 600金
● 五连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:400金;最大掉落赏金:750金 → 700金
● 六连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:500金;最大掉落赏金:850金 → 800金
● 七连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:650金 → 600金;最大掉落赏金:1000金 → 900金
● 八连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:800金 → 700金;最大掉落赏金:1000金
● 九连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:950金 → 800金;最大掉落赏金:1000金
● 十连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1100金 → 900金;最大掉落赏金:1000金
● 十一连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1250金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金
● 十二连破或以上:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1300金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金
● 远程小兵攻击距离:375 → 525
● 炮车攻击范围:525 → 300
○ 获得男爵增益的炮车攻击范围依旧保持为700不变
为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,我们为水晶枢纽添加了护盾,让召唤师安心参与团战。
● 对局开始后18分钟内,第一座 高地防御塔被摧毁时,水晶枢纽将获得护盾。
● 该护盾持续20秒,护盾量相当于水晶枢纽生命值的100%
除了之前的节奏调整,我们也打算对部分重生时间进行改动,让召唤师有更多时间在线上与敌人对战。
● 镀层持续时间:7分钟→ 7分30秒
● 惩戒被动补兵惩罚持续时间:7分钟→ 7分30秒
● 高级 苍蓝雕纹魔像和高级 绯红印记树怪登场时间:7分钟→ 7分30秒
● 第4-10分钟小兵生成间隔:30秒 → 25秒
● 全炮车开始时间:12分15秒 → 12分5秒
● 开局3分钟内:0-12秒 → 4-15秒
● 开局3-5分钟:12-17秒 → 15-20秒
● 开局5-7分钟:17-22秒 → 20-24秒
● 开局7-9分钟:22-27秒 → 24-28秒
● 开局9-11分钟:27-32秒 → 28-33秒
● 开局11-13分钟:32-39秒 → 33-40秒
● 开局13-15分钟:39-45秒 → 40-46秒
● 开局15-17分钟:45-55秒 → 46-52秒
● 开局17分钟之后:55秒 → 52秒
我们知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此我们决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。
● 全场金币:每秒3.5金 → 每秒3金
● 近战小兵金币:65金 → 60金
● 炮车小兵金币:85金 → 80金
● 炮车小兵经验:2000 → 1800
● 峡谷先锋退场时间:11分钟→ 11分30秒 (若峡谷先锋此时处于战斗中,退场时间将最多延长至11分50秒)
● 峡谷先锋奖励:125击败金币 → 40击败金币 + 40团队金币
○ 3000经验→ 1500经验
● 召唤峡谷先锋撞击防御塔的伤害:1500 + 50*等级 → 2000 + 50*等级
● 移除第二只峡谷先锋
我们希望加强防御塔的攻击,但如果太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。
● 生命值:3500 → 3000
● 护甲:25 → 15
● 魔法抗性:25 → 15
● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
● 生命值:3500 → 3000
● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
● 生命值:4000 → 3500
● 攻击力:250 → 280(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
● 防御塔全面调整:第450秒开始成长,每30秒成长1次,最多成长25次
● 头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;
● 野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;
● 中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,召唤师仍可走到其背后攻击眼睛;