今天,科乐美起诉Cygames旗下游戏《赛马娘》侵犯专利权的消息在各界引发热议。要说上次两家游戏公司因专利问题打起官司,还是任天堂和《白猫计划》的公司Colopl。那么这次双方的专利案又由何产生呢?就让我们从这里开始今天的杂谈吧:
科乐美起诉cy侵犯专利
马娘运营或将受到影响
根据CY的说法,这起专利侵权的诉讼由科乐美于今年3月31日提起。双方就《赛马娘》的游戏系统和部分程序进行了关于专利权的深入探讨,但科乐美不接受CY的见解,并提起了诉讼。科乐美要求CY赔偿40亿日元及延迟损害金,并对《赛马娘》停运整改。不过CY认为《赛马娘》没有侵害科乐美的专利权,并表示今后也会一如既往地提供服务。
虽然目前当事双方并未说明此次涉及侵害的专利有哪些。但玩家间猜测最可能设计的是《实况力量棒球》的专利权。早在马娘上架之初,就曾有许多玩家提到该作的养成系统与科乐美的游戏《实况力量棒球》的“成功模式”非常相似。还有玩家吐槽,在谷歌play的营收榜上马娘排在第5而职业力量棒球排在第174,或许科乐美提起诉讼也有因为营业额减少发脾气的因素吧。
电锯人动画最终收益如何
回本了但希望卖更多光盘
去年10月播出的《电锯人》动画版在日本国内外都引发了不少讨论。虽然网上的话题不少,但只看该作的光盘销量,却很难说它是一部成功的作品。那么这部动画的收益状况究竟怎么样呢?最近,日本东洋经济就《电锯人》动画对MAPPA进行了一次采访。
在这次采访中,MAPPA社长大冢学提到《电锯人》就收支而言是完全成功的。但要说能否重现《咒术回战》那样的冲击,还是没能达到让人满足的标准。有光盘卖得好的作品,也有能在视频平台收视率高的作品。希望能得到更多为光盘付费的顾客,在《电锯人》的作品性中还需要摸索如何拉近与付费目标的距离。
在日本动画产业中,负责动画制作的制作公司通常被视为“不赚钱”的一方。因为在主流的“制作委员会”体制下,出资者由电视台和广告代理商担任,而制作公司只是从制作委员会那里得到钱来负责动画制作的分包。此次的《电锯人》由MAPPA承担了100%的投资,这也被视为向“业内恶习”发起的一次挑战。
每周游戏提前喜加一
地铁最后的曙光明日可领
由4A Games开发的《地铁:最后的曙光》在今年迎来了发售10周年。作为10周年的纪念活动,玩家可以在5月18日至25日期间登陆Steam平台免费领取这款游戏。
《地铁:最后的曙光》是一款以末日世界为背景的生存射击游戏。玩家将在游戏中面对各种各样的威胁,对抗变异生物、恶魔,乃至人类。
以上就是本期杂谈的全部内容了。不知科乐美与CY的官司会以何种结果收场,某站代理的国服又会变成什么样子呢?欢迎在评论区分享你的观点,参与互动留言讨论。
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