近日有网友晒出了漫画杂志上登载的对上一次漫画奖应征作品题材研究,从图片上可以看到出现次数最多的四大设定。
其中排名第一的是“主人公死亡”。这类作品中主人公一般都在一开始死了,或者是从死后的世界开始。虽然很有冲击性,但只是单单的一个不熟悉的角色死了,很难勾引出人们的兴趣。应该尝试介绍出到底是怎样的角色怎么死了。
第二名是“杀手或死神登场”。这类作品中基本是杀手或者死神来到主人公前面,使主人公面临死亡。与第一种类似,读者很难对不熟悉的角色的死亡危机产生兴趣。先把角色描写到位,然后引出角色要死才能有意思。
第三名是“类RPG”。虽然以勇者和魔王这类RPG游戏为基础的作品很多,但多也意味着很难有冲击性。应该考虑怎样的魔王和勇者能让人眼前一亮,将魔王和勇者放在怎样的场景中有意思,怎样才能体现和其他获奖作品的差异等问题。
第四名是“地球崩坏”。这类作品中会描写到地球灭亡后或者灭亡瞬间。与其他题材一样,仅仅是地球灭亡难以让人产生兴趣。应该在地球怎样灭亡的,角色们在灭亡后又有怎样的生活上下功夫。
整体来说,虽然题材相似并没有问题,但好写的内容自然也会有很多人去写,这也就意味着作品更容易被埋没。如果要画这些题材的话,需要仔细思考到底怎样的场景才能让人有兴趣。