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再也无法用爱发电,从业十年的动画制作者谈自己为何要离开这个行业

2023-05-06 03:39 来源:情报姬 作者:情报姬
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大家网上会说日本制作者做动画是有着一种「用爱发电」的精神,很多制作者在知道做动画很辛苦,拿到的工作报酬可能不会很多的情况下,还是愿意参与到自己感兴趣的作品制作当中...

再也无法用爱发电,从业十年的动画制作者谈自己为何要离开这个行业 - ACG17.COM

大家网上会说日本制作者做动画是有着一种「用爱发电」的精神,很多制作者在知道做动画很辛苦,拿到的工作报酬可能不会很多的情况下,还是愿意参与到自己感兴趣的作品制作当中。而最近一位从业经历有 10 年的日本动画制作者,通过开设 twitter 说明自己为何要离开这个行业,因为就是「得不到回报」,付出的辛苦与得到的回报不成比例。

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网名为 bebe 的动画制作者在 6 月末于自己的博客上发文章说自己不再离开动画制作行业的理由,主要还是工作单价不长,越想提升动画质量,工作时间也就越长工作报酬减少。之所以要设立了一个专门讲自己为什么离开动画制作行业的博客,是因为 bebe 觉得在网络上有很多为「想要成为动画制作者的人」而发布的情报,但很少能看到面对「作为动画制作者烦恼和想辞职的人」的情报,他设立这个博客就是给想要成为动画制作者但完全不了解业界的人,以及有着烦恼的现役动画制作者。很多制作者是觉得在动画行业中都不到回报,经常听到周围的人说「工作报酬不对等」。

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在十年的从业经历当中 bebe 认为最辛苦的事情就是十年来工作单价就没有涨过。bebe 参与过的很多动画,在一卡画面上的制作单价是 4000 日元左右,这其中第一原画单价 2000 日元左右,第二原画单价也是 2000 日元左右,无论是简单快速画出的一卡原画,还是费时费力画出的一卡原画都是 4000 日元左右。在工作单价谈判方面,如果是自由制作者的话,是否积极谈判要取决于自己与委托方的信赖关系,自己的实力以及工作的内容,而有着所属公司的制作者在谈判工作单价方面和自由制作者差不多,不过有所属公司的话可以知道其他制作者的工作单价,或许可以用来作为谈判用的参考。但是很多动画制作者就是不擅长与他人交流谈判,对于技术上没有自信的人就会觉得自己去和委托方谈价格是不自量力,动画制作者当中很少有愿意去多谈工资的人。

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作为动画制作者收入最少的时候还是在刚进入公司时,刚进入公司第一年的时候基本没有工资,只有不在乎这点的人才能坚持做动画,大致上进入公司后的一个月就会有好几个人辞职,之后入职一年的时候又有一些同期新人辞职,入职三年的时候基本上同期的同事都辞职了或者跳槽到其他公司,有很多人是虽然还是想继续从事动画制作,但看到庞大的工作量和微薄的薪资后不得不放弃了,bebe 认为工资、资金的问题不解决,动画行业就会陷入衰退之中。bebe 本人是大学时看了《交响诗篇》,看到片尾 STAFF 名单的时候就想象自己的名字也出现在片尾名单当中,于是就决定成为一位动画人,当自己的名字第一次出现在动画片尾名单的时候还是挺高兴的。

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对于动画制作者来说所属公司是大公司还是小公司并不怎么影响自己的成就感,比起公司规模制作者更新参与到自己感兴趣的作品当中,即便是自由制作者也是如此,如果制作者本身对作品就不感兴趣的话,无论什么样的制作环境对于制作者来说都是痛苦的。bebe 看重的是在工作当中能够真正感受到,自己的工作有所贡献,在小公司中比较容易感受到这点。平均每话自己负责的工作越多就会感觉自己对作品越有贡献,小公司因为员工少一个人负责的工作就会增多,再加上指导后辈,会让 bebe 感觉自己对作品对公司的发展做出贡献。

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bebe 希望的制作进行是能够迅速传达必须的联络事项的那种人,还有当演出和作画监督夸奖自己绘制的原画,制作进行能够将这些表扬的信息传达给自己也会很高兴,制作进行不能拖延信息传递,但有时候不是制作进行个人的问题,而是整个动画制作系统性问题,所以 bebe 基本上还是很感谢能够与现场制作者交流的制作进行。

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在自己从业的十年中 bebe 认为日本动画行业没什么改善点可言,但是引进数字作画的公司是越来越多了,这是一个很好的趋势,虽然 bebe 自己没有数字作画经验,但是引进数字作画技术本身就是一个积极的信号,在数字化的趋势当中,bebe 认为 10 年,20 年后还使用纸笔做动画就很勉强了。对于现在还在做动画的制作者 bebe 认为不一定非要到入职 3 年才去辞职,应该是在想辞职的时候就辞职,他个人建议当公司出现「无法进行正常的教育培训」「上司没有诚信」「自己想要的东西在这里得不到」的时候就可以辞职了,反过来说如果在工作的时候感觉很幸福那就应该继续坚持下去。

来源: http://www.acgdoge.net/archives/28559